开放世界的魅力与独特设计

在接受FRVR采访时,《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith谈到了这款14年老游戏的持续火爆,以及其“独特”的开放世界设计。

设计师的惊讶与思考

“我对此感到非常惊讶,”Nesmith说道,“按理说,一年后就应该有其他游戏超越它了。然后是两年、三年、五年、十年。这简直让人难以置信。”

“Todd(Howard)甚至会在会议上向我们展示一些数据,虽然我不能透露具体细节,但看到还有这么多人在玩这款游戏,我简直不敢相信。十年过去了,它依然如此受欢迎。”

开放世界的独特之处

贝塞斯达的游戏以其开放世界和著名的“bug”而闻名。但《天际》的广阔世界在当时尤其令人印象深刻,因为它提供了“玩家驱动的体验”,Nesmith认为“很少有游戏能够做到这一点”。

“我认为《天际》以一种前所未有的方式呈现了开放世界,而且很少有人真正尝试过这种方式,”他继续说道,“我们接受了一些其他开发者难以接受的事情,比如这意味着你会遇到一些奇怪的事情。如果你能接受这些,你就能得到这颗钻石。”

“但如果你试图把所有东西都打磨得完美无缺,确保没有任何人们称之为bug的奇怪事情发生,你就会失去一些魔力。我们并不是有意做出这个决定,而是自然而然地发生了。我们优先考虑功能性,‘好吧,这个bug是可以接受的。这种行为虽然不理想,但我们可以接受,因为看看我们在这里得到了什么。’”

持续的影响力

《天际》在2019年被评选为“十年最佳游戏”之一,并在2021年推出了周年纪念版,证明了其持续的影响力。

关于下一部《上古卷轴》游戏的消息仍然不多,不过今年早些时候,贝塞斯达为粉丝提供了一个“千载难逢的机会”,让他们可以在游戏中扮演一个角色。

在此之前,贝塞斯达在2023年发布了《星空》,这是该工作室25年来的首个新系列,但未能达到预期。