官方重制版与粉丝模组的对比
你可能还记得,在《上古卷轴4:湮没》重制版正式公布并登陆Game Pass之前,这款游戏多年来一直是业界猜测的焦点。关于这个神秘项目的传闻流传了多年,一度被认为将是一款全面重制版,甚至可能加入“魂系战斗”元素(天哪,千万别)。而对这些广泛报道最为关注的,或许莫过于Skyblivion团队:这个雄心勃勃的项目已经开发了十多年,旨在用《上古卷轴5:天际》的引擎重新构想《湮没》的每一寸土地。
开发者的情感过山车
在我们视频团队今天发布的模组场景迷你纪录片中,我们得以一窥Skyblivion开发者在面对贝塞斯达官方可能推出的竞争项目时的情感起伏。这个由贝塞斯达亲自委托的项目,一度威胁到了他们这款粉丝自制游戏的存在意义。
“当时我们并不确定它会是‘重制版’还是‘重制版’,所以我们很担心,”Skyblivion的前世界设计师Dee Keyes回忆道。然而,随着《湮没》重制版的发布,情绪发生了变化:“我们松了一口气,因为我们意识到‘哦,他们在做完全不同的东西’。他们做的是非常忠实于原版的重制版,而我们的目标是从头开始进行更彻底的改造。”
Skyblivion的独特之处
这一点在Skyblivion的众多开发者日记中显而易见。模组团队对整座城市进行了细致的重新设计和扩展,往往与原始布局几乎没有相似之处。或许有人认为,一个业余项目能够匹敌甚至超越官方发布的范围和质量是异想天开,但如果Skyblivion能够兑现其承诺,那么它将真正代表对《湮没》的更全面改造,而官方重制版则只是在原版游戏基础上添加了虚幻5引擎的图形覆盖层——一种“引擎混合”的产物。这意味着它看起来新鲜现代,但本质上仍然是同一款游戏,保留了所有相同的缺陷。
例如,从帝都乘船出海仍然是不可能的,而Skyblivion则特意修复了这一点,这充分展示了其改动是多么深思熟虑且符合游戏背景。
内部问题与商业化争议
然而,几周前,Dee Keyes公开离开了项目,据Rock Paper Shotgun报道,他提到了管理不善的问题,并认为团队在项目仍处于远未完成的状态下,花费了太多时间制作精美的开发者日记等内容。
我们的纪录片也涵盖了这一点,以及模组商业化的更广泛问题。一位专业开发者、游戏设计师Sean Noonan(前育碧、Cloud Imperium)认为,一些大型模组项目感觉更像是“模拟商业机会……而不是有趣的东西”。
就Skyblivion而言,我们联系了他们的高级团队以获取评论,并收到了Skyblivion实施负责人Heavy Burns的回应:“我认为这些事情最好在内部讨论,Dee决定公开表达任何内容而没有先来找我或团队,这让人感到不安。他帖子中的许多陈述要么被曲解,要么就是不真实的,这尤其令人沮丧。我们毕竟都是志愿者,没有人被期望加班或为项目投入他们不愿意的时间和精力。我们一直坚持每个开发者都应该把自己和他们的生活放在项目之前,Dee的情况也不例外。我们不会在确信Skyblivion完成之前发布它,这一直是我们的原则。”
你可以在上方或我们的视频频道观看完整视频,你应该订阅它,因为它很好,不是垃圾。
💬玩家评论
Skyblivion模组的细节处理真是让人惊叹,完全超越了官方重制版!
贝塞斯达这次的重制版感觉有点敷衍,期待Skyblivion的正式发布。
Dee Keyes的离开让人对Skyblivion的未来感到担忧,希望团队能顺利解决内部问题。
游戏模组商业化是个双刃剑,既能提升质量,也可能失去原有的乐趣。
Skyblivion的开发者们真是用心良苦,期待他们的最终成果!
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