文斯·赞佩拉讲述游戏界两大巨头的恩怨情仇

在最近接受GQ杂志采访时,《战地》系列负责人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)爆出了一个惊人的内幕:《使命召唤》系列的诞生,竟然源于EA的傲慢决策。

从《荣誉勋章》到《使命召唤》

"《使命召唤》之所以存在,完全是因为EA太傲慢了。"赞佩拉直言不讳地说道。这位资深游戏制作人曾参与开发了经典作品《荣誉勋章:联合袭击》,当时他任职于2015 Inc.工作室。

据赞佩拉回忆,在《荣誉勋章:联合袭击》大获成功后,EA突然决定将《荣誉勋章》系列的开发工作收回内部。这一决定让赞佩拉和他的团队措手不及,他们不得不另谋出路。

Infinity Ward的诞生

面对突如其来的变故,赞佩拉和他的同事们迅速成立了Infinity Ward工作室。他们很快与动视暴雪达成协议,开始开发一款代号为"MOH Killer"的新游戏,这就是后来风靡全球的《使命召唤》系列。

前Infinity Ward艺术家贾斯汀·托马斯(Justin Thomas)在2013年接受MCV采访时透露了更多细节:"离开2015 Inc.后,我们与一家大型发行商合作。但由于法律原因,事情并没有按计划进行。我们完成了里程碑任务,却没有收到应得的报酬,公司面临解散的危机。"

命运的转折

在关键时刻,时任总裁格兰特·科利尔(Grant Collier)向业内各大发行商发出信号,表示《荣誉勋章:联合袭击》的核心团队正在寻找新机会。就在工作室即将关门之际,动视迅速做出了回应,为团队提供了新的发展平台。

从对手到对手

如今,赞佩拉正带领《战地》系列与《使命召唤》展开激烈竞争,这不得不说是一个有趣的命运转折。要知道,赞佩拉曾在2010年因合同纠纷和不服管理被动视解雇。当时,Infinity Ward的员工们获得了加薪,并被要求"拿了钱就忘掉这件事"。

目前,《战地6》正凭借其超高人气,成为《使命召唤》王座的有力挑战者。这款游戏一经推出就创下了Steam平台的历史最佳首发记录,展现出强劲的竞争力。

这场游戏界两大巨头的较量仍在继续,而赞佩拉的故事也仍在书写。从《荣誉勋章》到《使命召唤》再到《战地》,这位传奇制作人的经历,正是游戏产业发展史的一个缩影。